Bilgisayar oyunlarının yüklenme süresini tamamen ortadan kaldırmak için Microsoft ve Nvidia’nın ortak programı

RTX 30 ailesinin yeni ürünlerini tanıttığında Nvidia, oyun dünyasında muazzam bir etkiye sahip olması beklenen RTX IO adlı bir teknolojiyi de tanıttı. Teknoloji, kişisel bilgisayarlarda çok hızlı veri depolama ve aktarım iddiasıyla tanıtıldı ve görünüşe göre yeni nesil konsolların teknolojisine benzer bir etkiye sahip olacak. Microsoft, devrim niteliğindeki teknoloji hakkında daha fazla bilgi yayınlamaya devam etti.

Redmondians yeni duyurusunda, grafik kartlarında SSD teknolojisinin detaylarını anlattı. Düşündükleri teknoloji o kadar karmaşık ve tuhaf değil. Hem Xbox Serisi hem de RTX IO teknolojisi, Microsoft’un DirectStorage adlı yeni DirectX API’sini kullanır. Microsoft, teknolojinin Xbox X Serisinin piyasaya sürülmesinden sonra PC’ye geleceğini söylüyor.

Microsoft, yeni bir duyuruda, gelecekteki teknolojide oyunların yükleme hızını önemli ölçüde artıracak ve hatta yükleme süresini ortadan kaldıracak SSD-GPU işbirliğinin ayrıntılarını açıkladı; Tabii ki, teknolojiden yararlanmak için hızlı bir NVMe sürücüsüne ihtiyacınız olacak.

Jensen HuangYeni kartların ve RTX IO teknolojisinin ortaya çıkmasında Nvidia CEO’su, yeni teknoloji ile oyunlarda devasa dünyaların çok hızlı yüklendiğini ve oyunun aynı yerden çok hızlı bir şekilde devam edilebileceğini söyledi. Ona göre yeni teknoloji, yeni nesil video oyunlarında önemli bir rol oynayacak. Bildiğiniz gibi Xbox X Serisi ve PlayStation 5 gibi yeni nesil konsollara çok hızlı veya anında yükleme yapmak da hayati bir özellik.

DirectStorage ve RTX IO teknolojileri nasıl çalışır?

Huang, oyunların bilgisayardaki sistem dosyalarını yönetme sürecini zirveye taşıdığını ve bu baskıyı yönetmek için DirectStorage’ın tanıtıldığını söylüyor. Önceden CPU, oyun bileşenlerini depolama ve sıkıştırma belleğinden geri çağırmaktan ve RAM bölümünden grafik kartına veri aktarmaktan aynı anda sorumluydu. Andrew YoungMicrosoft’tan önceki teknolojiyi neden uyguladığı ve PCIe 4.0 NVMe yüksek hızlı sürücüler sırasında nasıl çalışmadığı hakkında:

Önceki nesil oyunlar, oyun bileşenlerini 50 MB / sn aralığında taşıyabiliyordu; bu, 64 KB (doku karosu boyutu) kadar küçük bloklarda bile saniyede yalnızca birkaç yüz IO isteğini taşıyabiliyordu. Saniyede birkaç gigabayt kapasiteye sahip NVMe ultra hızlı sürücülerin ortaya çıkmasıyla birlikte, sürücülerin tam kapasitesinden yararlanmak, saniyede on binlerce IO isteği anlamına gelir. 2.4GB X-Series X-Series sürücü ve aynı 64KB blokları dikkate alındığında, bant genişliğini doldurmak için saniyede 35.000’den fazla IO isteği gönderilmelidir.

Mevcut oyun programlama arayüzleri (API’ler), oyunun bu isteklerin her birini tek adımda yönetmesini ve kontrol etmesini gerektirir. Bu, her aşamada talebin önce kaydedildiği ve ardından tamamlanmasını beklediği ve sonunda talebin tamamlanmasını yönetip kontrol ettiği anlamına gelir. Geleneksel ve eski oyunlarda her isteğin ekstra baskısı o kadar büyük değildi; Ancak mevcut durumda ve binlerce IO talebinin aktarılmasıyla, önceki yöntemlerin kullanılması NVMe sürücülerinin bant genişliğinin optimum şekilde kullanılmasını engeller.

Yeni teknolojiler, tüm NVMe yeteneklerinden yararlanmayı mümkün kılar

Günümüz oyun dünyasında, hacmi çok büyük olan dokuları 100 GB’ın üzerinde olan oyunlarla karşı karşıyayız. Ayrıca, ultra hızlı PCIe 4.0 SSD’ler piyasada mevcuttur ve bunlara geleneksel CPU tabanlı bir yapı uygulamak, sistem verimliliğini ve verimliliğini azaltır.

Mimarinin doğası gereği, CPU disiplinleri her bir görevi yerine getirmeden önce önceki görevin sonunu beklemelidir. Buna karşılık, GPU aynı anda birden fazla görevi gerçekleştirebilir. DirectStorage aynı GPU’lardan yararlanır. Bu yapıda, NVMe SSD ultra hızlı sürücüler, verileri doğrudan grafik kartındaki özel VRAM’lara gönderebilir. Sonuç olarak, bu teknoloji, arayüz biriminin veri aktarım sürecinin dışında kalmasına ve CPU’nun diğer görevler için boş olmasına neden olur.

Xbox Velocity Mimarisi

Jung, DirectStorage’ın geliştiricilere bellek kullanımını en üst düzeye çıkarmak için bir dizi araç sağladığını söylüyor. Yeni teknolojinin her NVMe talebi üzerindeki ekstra baskıyı azalttığını ve doğrudan GPU’ya eşzamanlı IO taleplerine izin verdiğini söylüyor; Sonuç olarak, geliştiriciler IO ayrıntıları üzerinde daha fazla kontrole sahip olur.

Huang, RTX IO’nun açılışında, teknolojinin hızlı yükleme ve doğrudan SSD’den GPU’ya veri akışı için uygun bir programlama arayüzü sağladığını söyledi. Ayrıca, sıkıştırmadan veri çıkarma, GPU içindeki verilere zarar vermeden gerçekleşir. RTX IO’nun geliştiricilere daha fazla yetenek verip vermeyeceği veya Nvidia’nın iddialarının sadece pazarlama içeriği ve aynı DirectStorage yeteneklerinin açıklamaları olup olmadığı henüz belli değil. Nvidia, ışın izleme teknolojisine ve onu RTX kartlarına bağlamaya çoktan odaklandı. Işın engelleme, Microsoft’un Doğrudan Raytracing API teknolojisinin sonucuydu; Bu nedenle, bu teknoloji X Serisi Xbox ve AMD’nin RDNA 2 tabanlı Big Navi grafik kartlarında da bulunabilir.

NVMe bol hız gerektirir

İlgili Makaleler:

Microsoft, DirectStorage özelliklerinden yararlanmak için bir NVMe sürücüsüne ihtiyacınız olacağını bildirim gönderisinde açıkça belirtiyor. NVMe sürücülerinin önceki nesillere göre birçok avantajı vardır; SAT tabanlı sürücülerden çok daha fazla bant genişliği içerir. NVMe Kuyrukları aynı anda birden fazla IO talebini karşılayabilir, bu da onları modern oyunlarda GPU iş yüklerini yönetmek için harika bir araç haline getirir.

Daha önce NVMe diskleri için yüksek bir fiyat ödeyen kullanıcılar artık yeteneklerinden kolayca yararlanabilir. Önceden, bu sürücülerin tek avantajı, büyük dosyaları 4K ve 8K video düzenlemede taşıma yeteneğiydi. NVMe sürücülerindeki eski oyunlar, geleneksel 2,5 inç SAT sürücülerden çok daha iyi performans göstermedi. Crosair Force MP600 gibi çok profesyonel PCIe 4.0 sürücüleri bile kullanıcı için pek bir fark yaratmadı.

Görünüşe göre, DirectStorage PC’lere gelir gelmez, NVMe sürücülerinin sayısız avantajından yararlanmayı kolaylaştırıyor. Microsoft, yeni teknolojinin bu sonbaharda X Serisi Xbox ile Velocity mimarisi biçiminde konsol oyuncularına sunulacağını ve PC oyun geliştiricilerinin 2021’de bu özellikten yararlanabileceklerini söylüyor. Son olarak, yükleme süresi olmayan oyunların hayali gerçekleşirse, teknolojinin geliştiricilere sunulmasını beklemeye değer.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *