Konsollar için AMD mimarisinin eksiksiz bir incelemesi

Yıllık etkinlikte Sıcak Cips 2020، Microsoft Sistem mimarisinin iç kısmına ilişkin daha fazla ayrıntı Oyun konsolu Xbox X Serisi Sunuldu. Önceden yayınlanmış sunumda sunulan bilgilerin çoğu, zaten bildiğimiz ayrıntıları içeriyordu; Ancak elimizdeki yeni slaytlarla birlikte, CPU çekirdeğinin bir diyagramı da dahil olmak üzere bazı ilginç bilgilere de erişebiliyoruz. Bazı önemli başlıklarından kısaca ve faydalı bir şekilde bahsedeyim.

Bildiğimiz gibi, Xbox X serisi işlemciye dayalıdır Zen 2 Ve 52 işlem birimine sahip grafik birimi 8 çekirdek ve 16 işlem parçacığına sahip olacak, bu, çekirdeğin tam bir resmini ilk kez görüyoruz. İlgili bölüme şaşmamalı GPU Çok büyük ol. Tam boyutlu yonga, 3.15 milyar transistör barındıran 4.360 milimetre karedir. Görüntünün hızlı bir analizi şunu ortaya koymaktadır: GPU Çekirdeğin yaklaşık yarısını (daha kesin olarak% 47,5) kaplar.

Xbox X serisinde çip veya SOC üzerindeki sistemin blok şeması

Bu silikona gömülü tüm bileşenlerle, çekirdek boyutu aslında mükemmel şekilde yönetilir. Ryzen tabanlı CPU’ları düşünün Zen 2 Çift küme tasarımı ile Chiplet74 mm’lik ek bir alana sahip (üçüncü düzey önbelleğin dört katı veya L3 İle karşılaştırıldığında daha fazla APUX سری Box X serisi) ve sonrasında kullanılır GPU İçerir Daha fazla gölgeleme özelliği ve çekirdeği olan İsim 10 (Grafik çipi RX 5700XT) 251 mm2 olan; Bu, geliştirilmiş mimari çekirdekler dikkate alınmadan toplam 325 mm2 anlamına gelir Navi 2x Ve RX 5700XT’ye kıyasla 12 ek işlem birimi. Ayrıca, bu çipin boyutları, APUDiğer AMD Bir şifre ile Renior 156 milimetre karelik bir alana sahip.

Çekirdek resme daha yakından bakıldığında, tüm yonganın maksimum 56 işlemci birimi olduğu görülmektedir. (Hesaplama Birimi) GPU ile ilgili kısımda. Bunun nedeni, bu nispeten büyük çekirdek ile sağlıklı cips üretme verimliliğinin, ek üniteler dikkate alınarak büyük ölçüde artırılabilmesidir. Diğer bir deyişle, 56 GPU’dan 4’e kadar çıkan ve litografi işleminden sonra arızalı olan ve artık kullanılamayan yongalar X Serisi yongalar olarak kullanılmaya devam edecek. Görüntüdeki sayımız doğruysa, AMD ve Microsoft’un yalnızca 4 birim çift işlem kümesini devre dışı bıraktığı ve elbette işlemci kümelerinin tüm 8 çekirdeğinin kullanılabilir bir yonga elde etmek için sağlam olması gerektiği tahmin edilmektedir.

Moore Yasasının bir açıklaması ve X Serisindeki sorunların nasıl çözüleceği

Ayrıca bu sunum, çipin Moore Yasasına göre ölçeklenebilirliğinde bir azalma getirmeye zaman ayırıyor. Çip boyutu XBOX Serisi X Donanım açısından bir önceki konsoldur (2013’te Xbox One için 375 mm2 ve 2017’de Xbox One X için 367 mm2) ve transistör sayısı iki kattan fazla. XBOX One X Arttı (6,6 milyar – 15,4 milyar); Ancak aynı zamanda nükleer üretimin maliyeti de arttı. Microsoft ne kadar fazlasını belirtmedi; Ama sembol $ Xbox One’ın maliyeti ve Xbox One X için $ + sembolü ve Xbox One X serisi için $ ++. Başka bir yerde bahsettiğimiz gibi, şirketin 7 nanometre litografi TSMC Gücünü tüketir, gofret başına maliyet 12 nanometre işleminden oldukça yüksektir.

X Serisi konsol depolama alanındaki hız mimarisinin açıklaması

Ek olarak, Microsoft mimarinin daha fazla ayrıntısına sahiptir Hız Ve hedeflerini sundu. Mimari Hız Sistem belleğini artırmak yerine daha ucuz bellek SSD Kullanır. Geçmişte, DRAM’lerin fiyatı her yıl% 30 düştü; Ancak son sekiz buçuk yılda, her yıl yalnızca yüzde 5 düştü. Buna karşılık, Flash bellek fiyatı aynı dönemde yılda% 23 düştü.

SSD’ler, önceki konsollarda sabit disklerde kullanılan döner çizicilerden çok daha hızlı oldukları için, oyun yükleme sürelerine göre büyük bir avantaja sahiptirler. Teknikle birlikte örnekleyici geri bildirim akışıDonanım, RAM’de üstel bir artışa gerek kalmadan genel üretkenliği artırmak için flash belleği kullanabilir.

Minecraft'ta yeniden denemeyle veya denemeden iki görüntüyü karşılaştırın

Yeni nesil konsol desteğinin ilginç bir yeni yönü Işın kesme tekniği (Işın izleme). Şimdiye kadar, hem Xbox Serisi hem de PlayStation 5 konsollarının donanım ışını engellemesini destekleyeceğini biliyorduk; Ancak şimdiye kadar, hangi düzeyde üretkenlik beklememiz gerektiğine dair net bir göstergeye sahip değildik. Görünüşe göre Microsoft, oyunlarda ışın izleme kullanmanın önemini hafife alıyor ya da en azından bizim algımız bu. Tıpkı Nvidia’nın RTX serisi kartlarının yaptığı gibi, Microsoft burada hibrit oluşturma yaklaşımını vurguluyor ve yaş oluşturma yöntemlerine tam bir alternatif olmadığı konusunda uyarıyor.

Işın izleme üretkenliği söz konusu olduğunda, Microsoft saniyede yalnızca 380 Gbps veya 95 milyar huzme (bu makaledeki BVH ve RT algoritmalarındaki kutu ve üçgen kavramı) hesaplama üretkenliği sınırından memnun. Nvidia RTX 2080, RTX 2070 ve RTX 2080 Ti grafik kartlarında Turing mimarisinin gözden geçirilmesi Daha önce tarif ettik). RTX 2080 Ti’nin saniyede 11 milyar huzme işlediği iddia edildiğinde, Nvidia’nın RTX 20 serisi donanımı ile bu nasıl karşılaştırılabilir? Gerçekten bilmiyoruz; Çünkü Nvidia verimlilik tavanından bahsetmedi ve Microsoft olağan üretkenlikten bahsetmedi.

Slayt, çip boyutlarının küçük bir kısmının, Nvidia’nın donanımıyla neredeyse aynı görünen ışın izleme modunda 3 ila 10 kat hızlanmaya adandığını belirtiyor. Işın izlemeyi geleneksel işleme ile birleştiren oyunlarda, oyunu Nvidia’nın RTX 2060’ında etkinleştirilmiş Ray İzleme ile çalıştırmak, önceki nesil GTX 1080 Ti’den genellikle iki veya üç kat daha hızlı olacaktır.

Xbox X Serisinin aşağıdakilerle ilgili ek donanıma sahip olup olmadığı konusunda henüz kesin ayrıntılara sahip değiliz. Makine öğrenme DLSS 2.0 için kullanılan Nvidia Tensor çekirdekleri gibi. Elbette, slaytlar açıkça makine öğreniminin hızlanmasına atıfta bulunuyor ML çıkarım hızlandırma (Hızlandırılmış makine öğrenimi çıkarımıyla eş anlamlıdır) 3 ila 10 kat daha hızlı ve çekirdeğin daha küçük bir kısmından da bahsedilmektedir. Ancak bu, hesaplamalar yapılarak yapılabilir. FP16 Veya INT8 Sıradan kümelerde CU Ayrıca yapılabilir.

Görüntü biçimleri, konsol çıkışı ve depolama özellikleriyle ilgili slaytlar

Son olarak çıktıdan Xbox X serisine değinmek zorundayız HDMI 2.1 4K ve 120Hz çıkışı veya hatta 8K ve 60Hz’yi destekleyecek. Beklemediğimiz şey çıktı DisplayPort Burada yok; Ancak konsolu PC için bir oyun monitörüne bağlamayı planlıyorsanız, bu yetenekleri sınırlayabilir.

Ayrıca, video kodlayıcı / kod çözücü 4K ve 8K AVC kod çözmeyi destekler ve HEVC / VP9 Şifreleme desteği ile AVC (H.264 biçimi) Ve HEVC (H.265 biçimi) faydalar. Bu, en son oyun içi başarılarını paylaşmak isteyen tüm kullanıcılar için akış yeteneklerini geliştirecektir.

Aşağıda, Xbox Series X konsolundaki CPU ve grafik ve bellek biriminin teknik özelliklerinin bir slaytını görebilirsiniz:

X serisinde işlemci veya CPU, grafik birimi ve bellek veya DRAM özellikleri

Yeni nesil Microsoft konsolundan tanıtılan yeni özellikleri ve bilgileri nasıl değerlendiriyorsunuz? Haydi ne düşündüğünü söyle.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *