Yapay zeka satrancın cazibesini artırdı

Satranç soğuk mantığıyla ünlüdür; Fakat Vladimir Kramnik Bu oyunun güzelliğini seviyorum. “Satranç bir yaratma biçimidir” diyor. 2000, Kramnik Bar Gary Kasparov Kazandı ve birkaç yıldır dünya satranç şampiyonu oldu. Kramnik geçen yıl satranç müsabakalarından emekli oldu. Bugünlerde satranç yaratıcılığının azaldığına inanıyor. Eski dünya satranç şampiyonu, çok çeşitli çözümler sunarak oyuncular için işleri kolaylaştıran bilgisayarları ve akılsız hesaplamaları suçluyor. Diyor:

Birçok ağır yarışta, oyunun yarısı ve hatta bazen tüm oyun hatıra olarak oynanır. İnsanlar zihin eğitimine göre değil bilgisayar eğitimine göre oynarlar.

Dünyanın en güçlü satranç bilgisayarlarından birinin yardımıyla Kramnik, satrançtaki bazı insan sanatlarını ve eserlerini kurtarmak için fikirler buldu. Yapay Zeka Alfabe Laboratuvarı DePaymand ile çalışıyor. Bu ekip Alfazero yazılımının yaratıcısıdır. Alfaziro, rakiplerini yenmek için 9 farklı satranç stili ve yeni ve yaratıcı desenler öğrenir. 2017’de Alfaziro, Go veya Japon Shogi’sinde en iyi bilgisayar satranç oyuncularını yenmeyi başardı. Kramnik’e göre Alfaziro’nun yeni sonuçları satranç meraklılarına yeni bakış açıları sunabilir. Proje, satranç oyuncuları ile makine arasındaki ilişki için bir işbirliği moduna sahiptir. نناند توماسفDePaymand araştırmacısı şöyle diyor:

Satranç motorları başlangıçta insanlara karşı oynamak ve onları yenmek için yaratıldı. Şimdi Alfaziro gibi insan işbirliğiyle yaratıcı maceraya izin veren bir sistem görüyoruz.

İnsanların satranç oyunuyla tanışmasının üzerinden neredeyse 1.500 yıl geçti ve bu oyunun kurallarını değiştirmek yeni bir şey değil; Ancak bugün birçok satranç meraklısı ve oyuncusu, bilgisayarların bu oyunu sıkıcı hale getirdiğine inanıyor. Avrupalı ​​oyuncular en yavaş satranç taşlarından birini mevcut güçlü bakana dönüştürdükten sonra, oyun hızla 500 yıl sonrasına yayıldı. 1996’da, IBM’in Deblo’sunun Gary Kasparov’u yenmesinden bir yıl önce, Bobby Fisher, Dünyanın satranç dahilerinden biri, basına yaptığı açıklamada, satrancın bilgisayar belleğini aşmak ve yaratıcılığı geliştirmek için yeniden tasarlanması gerektiğini söyledi. Bu nedenle o Rastgele Fisher Satrancı Örtülü. Bu satranç tarzında olağan kurallar aynı kalır; Ancak her oyunda taşların başlangıç ​​konumları değişir. Chess960 olarak da bilinen Random Fisher, nihayet dünyadaki satranç yeniliklerinden biri haline geldi ve şimdi kendi turnuvalarına sahip.

Yeni satranç türleri bulmak için DePaymand ve Kramnik, Alfazero’nun oyunu sıfırdan öğrenme yeteneğini test etti, böylece yıllar içinde güzelliğini ve kusurlarını görebildiler. Thomasoff, “Güzelliğini fark etmek için hayatınızın birkaç ayını veya birkaç yılını bir oyuna ayırmanıza gerek yok” diyor. Alfazero, selefi Alfago’dan çok daha esnek ve güçlüdür. 2016’da Alfago, dünya şampiyonu Go’yu yendi ve yapay zeka alanında yeni bir atılım yaptı. Alfago, oyunu, puanları korumanın kurallarına ve yöntemlerine ve önceden belirlenmiş kazanma planlarına dayanarak öğrendi.

Alfaziro’nun satrançtaki rakip taşlarla ilgili bilgisi yok. Saatler boyunca, oyunda daha güçlü türlere karşı hızla ustalaştı ve birçok kişinin gözünde önceki satranç makinelerinden daha doğal davranıyor. Alfaziro, öğrenme sürecinde yüzyıllarca insan satrancının becerilerini ve fikirlerini edindi ve yeteneğine ekledi.

Alfaziro, ilki Ocak ayında yapılan Castleless Satranç dahil olmak üzere dokuz satranca alternatifi test etti. Bu tarzda kalenin hareketi ortadan kalkar. Kalenin hareketi, oyuncunun şah örtüsünü savunma manevrası olarak kullanmasına ve iki taşı aynı anda hareket ettirmesine izin verir. Torpido satrancı dahil olmak üzere diğer beş satranç yönteminde askerlerin hareketi değiştirildi. Örneğin, askerler aynı anda iki eve kadar tırmanabilirler.

İlgili Makaleler:

Alfaziro, satranç stiline bağlı olarak taşlara farklı değerler atar. Örneğin sıradan kurallara göre bir bakanın değeri 5,9 askere eşittir ve Torpedo kurallarına göre bir bakanın değeri 1,7 askere eşittir. DePaymand araştırmacıları nihayet, projelerine yardımcı olmak için dünyanın en büyük satranç beyinlerinden birinin kronolojik analizini kullandılar. Thomasoff, “Bu sadece rakamlardan ibaret değil” diyor. “Daha ziyade, temel amaç oyunda estetik ve kaliteli tatmin sağlamaktır.”

Şimdiye kadar Kramnik, Alfaziro’nun keşifleriyle ilgili 70 sayfadan fazla analiz yayınladı. Alfaziro’nun yeni yasalarını uygularken güzelliğin izlerini buldu. Kramnik’e göre kalpsiz satranç, kralı korumak için yeni ve zengin desenler içeriyor. Satrancın başka bir çeşidi, oyuncunun oyunu ilerletmek için taşlarını feda edebileceği kendi hızına uygun satrançtır.

Kramnik, Alfaziro’nun maceralarının her seviyeden oyuncuyu tatmin edeceğini umuyor. Satrancın popülaritesi yıllar içinde her zaman artmıştır; Ancak Amerika Birleşik Devletleri’nin satranç şampiyonlarından Jennifer Shahid’e göre bu oyunun popülaritesi son zamanlarda yeni zihinsel simülasyonlarla arttı. Chess960’ın artan popülaritesi aynı zamanda insanların bu oyunun yeni türlerine, özellikle de süperstarlara olan zevklerinin bir işaretidir. Kramnik gibi, Shahid de çekiciliğini artırmak için satranç oyunundaki değişiklikleri memnuniyetle karşılar. Depmayand ve Kramnik projesi bilgisayar satrancının yaratıcılığını artırabilir. Araştırmacı Elie David inanıyor:

İnsanların üstesinden gelmek için bilgisayar satrancını güçlendirmek yerine, bir sanat olarak satranca odaklanabiliriz.

David’in laboratuar öğrencilerinden biri, gerçek bir oyuncuyu simüle etme gücüne sahip satranç yazılımı üzerinde çalışıyor. Kramnik deneyimine göre insanlar araba ile rekabet etmek yerine çalışabiliyor ve böylece oyunun duygusal deneyimi geliştirilebiliyor.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *